Guerras Territoriales

¡Saludos, comandantes galácticos! En esta guía detallada, desentrañaremos las fases clave y las estrategias esenciales para dominar este modo.

Que son las Guerras territoriales?

Imagina una galaxia dividida en territorios en constante conflicto. Las Guerras Territoriales son enfrentamientos masivos entre gremios que compiten por el control de planetas y la gloria. El evento dura 4 días y consta de varias fases: Previa > Preparación > Ataque > Revisión. El gremio tiene que tener mínimo 25 miembros inscritos y sólo puede usarse unidades con 6000+ de poder.

Fases de las Guerras Territoriales:

  1. Fase de Vista Previa: Durante esta fase, los jugadores eligen unirse al evento. Una vez que un jugador se une, su roster en el evento se bloqueará tal como estaba en el momento de unirse. La progresión posterior al unirse no se reflejará en el evento, lo que garantiza una experiencia de emparejamiento justa. Si quieres volver a guardar tu roster, pulsa Abandonar y luego vuelve a unirte al evento.Una vez que termina la fase de vista previa, una breve fase de emparejamiento (~1 minuto) emparejará a dos gremios en función de factores como el número de jugadores y la fuerza de sus rosters.
  2. Fase de Despliegue: En esta fase, los gremios establecerán defensas en el mapa de territorio. Cada territorio en el mapa requerirá una cantidad específica de defensas según la cantidad de jugadores que se unieron a la Guerra Territorial. Los equipos deben constar de 5 personajes y los equipos de flotas un mínimo de tres, con una nave capital. Cada unidad del roster de un jugador solo se puede usar una vez en este evento, lo que significa que cualquier unidad colocada en defensa no se puede usar en el ataque y viceversa. Lo normal es que tu gremio tenga una estrategia clara a la hora de establecer defensas, así que pregunta primero o espera órdenes de tus superiores.
  3. Fase de Ataque: En esta fase, los jugadores atacan a los escuadrones defensores de sus oponentes en los territorios frontales. Los territorios detrás del territorio frontal no estarán disponibles para atacar hasta que se derrote un territorio frontal. Los escuadrones defensores tienen salud persistente y medidor de turno, por lo que los jugadores deben trabajar juntos para derrotar a los oponentes y asegurarse de no cargar el medidor de turno del equipo enemigo. Para no dejar medidor de turno, recuerda abandonar la batalla antes de que termine, o bien poner el modo avión (Si vas a ganar el combate, quita el modo avión. Si vas a perderlo, cierra el juego) Una vez que se vencen todos los escuadrones defensores del oponente en los territorios disponibles, el gremio conquista el territorio «avanzando» hacia el siguiente conjunto de territorios. Ten en cuenta que lo normal es seguir las órdenes de tu gremio concentrando los ataques o bien en Norte o bien en Sur.
  4. Fase de Revisión: Un período para revisar el estado final del evento. Los jugadores pueden ver los personajes en todos los territorios.
Nombres comunes para los territorios de la guerra (Vista de Defensa)

 

Puntuación de Estandartes:

El ganador del enfrentamiento se determina según el gremio con más estandartes al final del evento. Se obtienen más puntos por conquistar territorios en las tres posiciones traseras.

  • Establecer Defensa:
    • Establecer Escuadrón: +30 Estandartes
    • Establecer Flota: +34 Estandartes
  • Victoria en Ataque:
    • Ataque Exitoso: +5 Estandartes
    • Victoria en el Primer Intento: +10 Estandartes
    • Victoria en el Segundo Intento: +5 Estandartes
    • Bono de Sobreviviente: +1 Estandarte por unidad sobreviviente
    • Bono de Ranura: +1 Estandarte por ranura de unidad vacía si se llevan menos de 5 unidades (equipo pequeño)
  • Conquista:
    • +450 Estandartes por cada territorio enemigo eliminado (doble para territorios en la fila trasera)
    • +10 Estandartes adicionales por Escuadrón Defensor/Flota que se puede desplegar en ese territorio.

Recompensas:

Cada miembro del gremio que participó en el evento recibirá la misma recompensa al finalizar. Los gremios deben lograr al menos 600 Estandartes para ganar recompensas y los jugadores deben ganar al menos 60 Estandartes para ser considerados como participantes (es decir, asegúrate de poner al menos dos escuadrones defensivas para poder cobrar). Las recompensas se basan en el total de Poder Galáctico combinado de todos los miembros del gremio que se unieron y en el lugar en el que terminaron. Los puntos de corte destacables del PG del gremio son:

+30M PG: Zetas

+140M PG: Fichas de Evento de gremio II (GET2)

+240M PG: Aeromagnificadores

+300M PG: Cerebros de droide

 

¡Ahí lo tienes, comandante! Ahora que has desentrañado los misterios de las Guerras Territoriales, estás listo para asumir un papel crucial en la lucha por la galaxia. Si seguís la ruta del SEExecutor recomiendo aplicar omicrones potentes en equipos de nuestra ruta para aportar al gremio, como Mara Jade de nuestro Imperio, Poggle para nuestros Geonosianos, o Droideka en nuestro equipo Grievous.

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