SEExecutor: Ruta de Farmeo

En esta parte describiremos la Ruta del Ejecutor (Exec) + Emperador Eterno Sith (SEE), una ruta muy poderosa para una nueva cuenta que hará que el juego nos parezca un paseo por el parque.

Farmeo con Energía (solo 3 recargas de energía normal)

Nivel LuminosoOscuroCantinaNaves
01 - 16
18 - 49
54 - 60
74 - 77
82 - 85
Sobras1-C
7-B
8-C/F/G3-C
2-F

 

Farmeo de Tiendas

NivelCantinaGremioGuerraArenaFlotasGET1GET2
01 - 16
18 - 49
54 - 60

74 - 77
82 - 85

Aclaraciones: En esta ruta podemos empezar por Ejecutor o bien empezar por Emperador Eterno. En principio si lo hacemos bien de camino al 85 tendremos tiempo de farmear prácticamente todos los requisitos de SEE, mientras que algunos de Ejecutor seguiremos farmeándolos durante al menos 3-4 meses al llegar al 85. En mi opinión empezar por Ejecutor nos va a dar una gran ventaja a largo plazo, debido a que con él podemos monopolizar la arena de flotas, ganando diariamente una cantidad gigante de cristales. Sufriremos un poco más en las primeras Gran Arena (GAC) comparado a empezar por SEE, pero en cuanto tengamos nuestro Exec va a ser una máquina de generar victorias en GAC.

La gran consideración que tenemos que tener en cuenta a la hora de elegir si empezar por Exec o por SEE siendo F2P, es que en la ruta de ejecutor vamos a requerir de material R8. Esto significa que estamos obligados a pertenecer a un gremio que haga Dragón Krayt, o bien a ahorrar 10.000 para cuando llegue el momento de subir a r8 ya que es lo que cuestan 40 aeros . Por suerte la ruta de Exec nos va a dejar lo suficiente para asegurar al menos 200.000 de daño en el Krayt, cosa que nos va a ayudar a la hora de encontrar este gremio que buscamos.

Aclarar que en la tabla donde se indican los farmeos, el nivel corresponde al desbloqueo de ese nodo y cuándo deberías empezar a farmear lo que se indica. De camino al 85 el 99% de nuestra energía la usaremos en farmear personajes, y cuando lleguemos al 85 limitaremos el farmeo de personajes/naves a 6-7 nodos y el resto lo usaremos en los nodos indicados como «Sobras». También veréis que hay personajes repetidos, esto es porque podemos empezarlos a ese nivel pero luego abandonarlos para farmearlos en otro nodo o tienda, como es el caso de Mandaloriano o Veers. El uso de la moneda GET1 dependerá de estar en un gremio decente, por lo que si no lo estáis, recomiendo guardar esa moneda y farmear esos personajes con energía. El resto de farmeos están pensados para que se empiecen y se acaben sin abandonarlos a mitad, aunque sé que esto es prácticamente imposible porque conforme desbloqueemos nuevos nodos seguramente todavía no hayamos acabado los anteriores.  La prioridad en cuanto a farmeo siempre va a ser 1º los requisitos de nuestro primer objetivo (Exec/SEE), priorizando naves que son lo que más se tarda, 2º los personajes auxiliares (Los que no están en nuestra ruta pero ayudan a los personajes de nuestra ruta) y 3º los requisitos de nuestro segundo objetivo (Lo que no hayamos elegido en el 1º).

Paso a paso desde cero:

Primer Segmento: del 1 al 60: Nuestro primer escuadrón a usar va a ser los Fénix que nos van a acompañar durante mucho tiempo. Al inicio tenemos que tirar un poco con los que nos da el juego porque no hay otra opción. El primer día haremos 6 recargas de energía normal (450) y a partir de ahí el resto de días haremos de 2 a 3.  Para avanzar en el lado oscuro no tendremos casi personajes, por lo que es prioridad agregar aliados fuertes que nos carreen esta parte. Sólo gastar recursos y equipo en los Fénix y en personajes del lado oscuro de nuestra ruta como Soldado Oscuro o Gideon, es importante que no intentemos subir nada más en este punto. Conforme vayamos avanzando y desbloqueando los nodos que nos interesan, los añadiremos a nuestra lista de farmeo diario. Al principio sufriremos en arena de escuadrones y guerra galáctica pero esto dejará de ser así conforme vayamos equipando a nuestros Fénix. En cuanto hayamos sacado a Zeb a 7 estrellas, empezaremos a guardar toda la moneda de guerra galáctica para el nivel 60. Cuando estemos cerca del 60 tenemos que priorizar el subir a los 3 Geonosianos que serán nuestros pilotos: Sun Fac, Soldado y Espía ()

Equipo Fénix:

Segundo Segmento: del 60 al 82: Este punto está caracterizado por las naves y las flotas, modo el cual mucha gente descuida y nosotros como F2P aprovecharemos para ganar ventaja por aquí frente a otros jugadores. Ya tendremos el Droide buitre preparado porque habremos estado farmeando el nodo de Iden Versio (), ahora en la tienda de Guerra Galáctica aparecerán naves y las farmearemos con alta prioridad, por eso es importante guardar una buena reserva de dicha moneda. En cuanto a naves capitales usaremos la Ejecutora de Tarkin y abandonaremos las otras dos. El objetivo de este segmento es tener preparada nuestra flota preparada para el 82 y rotar a Imperio como equipo principal. Recordad que las naves serán más fuertes contra mejor nivel, equipo y mods tengan.

Flota Inicial: (6 naves oscuras a 5)

Equipo Imperial:

Tercer Segmento: del 82 al 85: Si lo hemos hecho bien, conforme llegamos al 82 completaremos el desafío de naves que nos permitirá farmear Zetas de manera muy temprana. Nuestra primera Zeta a aplicar será a Darth Vader a nivel 84: Masacre Implacable, y la segunda la Líder de Palpatine Emperador del imperio galáctico. En este último segmento nos queda empezar a farmear al Alfa Geonosiano para completar nuestro tercer equipo. Aprovecharemos para farmear los materiales de reliquia que nos va a pedir Vader al 85 que podemos comprobar aquí. En cuanto tengamos suficiente para nuestro primer omicron se lo pondremos a Qui Gon Jin,y el siguiente a Wampa.

Estos tres segmentos no van a variar mientras nuestro primer objetivo sea Ejecutor o SEE. Lo que va a variar es nuestro cuarto equipo, que si empezamos por Ejecutor serán los Cazarecompensas, y si empezamos por SEE serán los Soldados Imperiales. Usaremos para las primeras Gran Arena los Geonosianos y los Fénix en nuestras defensas y atacaremos con Imperio y los siguientes equipos que nos hagamos, que veremos a continuación. Tened en cuenta que una vez Vader sea reliquia podremos separar nuestro imperio en dos equipos, uno con Palpa y Mara y otro con Vader y Thrawn, hasta que tengamos más equipos.

Último segmento: Nivel 85+ : En este punto cogeremos la rutina de subir a G12 a los personajes, como siempre priorizando los de nuestro primer gran objetivo y subirlos a reliquia, mientras seguimos farmeando los nodos que necesitamos para completar los requisitos. No nos limitaremos sólo a lo que esté en nuestra ruta, ya que es importante seguir sacando equipos y ir completando los eventos de la guía de viaje (Padme, CLS, Chewie…) teniendo ya un poco más de flexibilidad. Recomiendo fuertemente farmear también naves luminosas (rebeldes a ser posible) para completar los desafíos de naves y sacar Quimera. La cantina la usaremos exclusivamente para farmear datos de señal para reliquias, evitando equipos que pidan personajes de cantina y priorizando equipos que podamos sacar usando la mínima energía posible. Si cogemos el ritmo y seguimos con una buena rutina, en unos pocos meses sacaremos el Ejecutor, y unos meses después a SEE (o al revés). Esta ruta acaba con unos equipos capaces de dominar casi todos los modos de juego, sufriremos al principio en Conquista pero debería de irnos bien en las Gran Arena y las arenas de flotas. Con lo que tenemos deberíamos de pertenecer a un gremio enfocado en BT Geonosis Oscura, ya que podemos aportar en todos los combates y ayudar a sacar fragmentos de Wat Tambor, personaje necesario para nuestra primera leyenda SEE. Pequeño recordatorio que para nuestra Ejecutor necesitaremos farmear también Cad Bane y su nave Sangre Xanadú, que no son requisitos pero los necesitamos igualmente para hacer funcionar nuestra flota, así como la Tie Defender (nave de Iden Versio) y la lanzadera del Emperador para aprovechar nuestra Quimera.

Los eventos de la guía de viaje que completamos con esta doble ruta son: Emperador Palpatine, Yoda, Thrawn, R2D2, Padmé, Caballero Luke Skywalker, Mandaloriano Beskar, Quimera, Chewbacca, Halcón Milenario y nuestros dos grandes objetivos Ejecutor y Emperador Eterno Sith.

A partir de aquí mi recomendación personal es ir por Darth Malak que nos recompensará con ambos Revan, o bien ir por C3PO para enfocarnos en Caballero Jedi Luke Skywalker con objetivo final Jabba/Profundidad/Maestro Jedi Luke Skywalker, o bien Lider Supremo Kylo Ren que será una ruta corta y fácil, o bien Maestro Jedi Kenobi el cual tendremos casi todo farmeado también.

Equipos de esta ruta, orden y nivel sugerido

Se asume que los requisitos de nuestra ruta que ponga G12 son para posteriormente subirlos hasta la reliquia que nos pide. Nunca usar Kyros para subir personajes por debajo de G12, esto sólo lo haremos cuando hayamos terminado toda la ruta.

1. Fenix

EquipoG8G8G8G8G8
Nivel8080808082
Habilidad
Estos son los requisitos mínimos para superar el evento de Thrawn, no recomiendo subirles más. Nuestro principal equipo hasta que rotemos a imperio, nos servirá en Gran Arena (GAC)  como relleno defensivo y para asaltos que pidan Rebeldes hasta que saquemos a CLS.

2. Imperio

EquipoR7R6R7R3G9
Habilidad
Nuestro mejor equipo hasta que saquemos una leyenda. Nos carrea en arena de escuadrones y en todos los modos PvP y PvE. Lo usaremos para atacar en GAC y si decidimos ponerle el omicron a Mara Jade tendremos una muy buena defensa para Guerras Territoriales (GT).

3. Geonosianos

EquipoG12G12G12G12G12
Habilidad
Dejarlos con un mínimo de 16.500 de poder cada uno para que puedan jugar la misión de Wat Tambor en Geonosis Oscura. Nuestros pilotos de flota y nuestra mejor defensa en GAC, además de abrirnos puertas a gremios buenos, y más aún con el omicron de Poggle para GT.

4/5. Cazarecompensas

+
EquipoR5R8G8G12R5G12
Habilidad
Podemos añadir Zam Wessel o Aurra Swing para elevar el equipo al siguiente nivel, aunque son unos farmeos «premium» no descritos en la guía. Equipo defensivo y ofensivo para GAC y futuros pilotos de nuestro Ejecutor, además de ser requeridos en muchos eventos PvE.

4/5. Soldados Imperiales

EquipoR3R8R3G9G9
Habilidad
Podemos cambiar a Starck por el Soldado a distancia, pero tened en cuenta que Starck es requisito y el distancia no y el equipo funciona bastante bien asi. Equipo para atacar en GAC , GT y excelente en Batallas territoriales (BT).

6. Jedi / República

+
EquipoG9+R7G8
Habilidad
Para GAC usaremos para atacar este equipo como trio bajo el lider de Qui Gon . Para PvE podemos usarlos junto a Ezra y Kannan. Más tarde completamos el equipo con Ahsoka y ShaakTi, y podremos rotar de líder a Padme para cualquier modo fuera de GAC.

7. Separatistas

+
EquipoR3-7G12G12G12R5
Habilidad
Equipo para defensa o ataque en GAC, genial en PvP y PvE, Grievous será comandante de nuestra flota principal y reliquia aunque no sea requisito de nuestro viaje. Podemos dejar a IG88 en este equipo y completarlo con Droideka (lo farmeamos igualmente porque necesitamos la nave de su nodo) o bien Nute Gunray. La mayoría se farmean en tienda así que no consume nuestra energía.

8. Rebeldes

+
EquipoG12G12G12
Habilidad
Trio para ataque en GAC que más tarde podemos completarlo. Equipo top para PvP y PvE, aunque para completarlo necesitaremos Ewok, de mientras no tenemos C3PO podemos usar a R2D2.

9. Sith

+
EquipoR4R6R7R7
Habilidad
Equipo de sobras/restos que nos pide SEE. Podemos usar Darth Maul de líder y usar Bastilla Shan Caída de quinto miembro (Requisito Darth Revan) o usar a Darth Traya de líder hasta que saquemos el triunvirato.

10. Emperador Eterno Sith

+
EquipoR7-9G12
Habilidad6
La recompensa final de nuestra ruta: Nuestra primera leyenda galáctica. La usaremos para atacar en GAC y para que nos carree todos los modos PvE y PvP. Idealmente quieres usarlo junto a Wat Tambor o bien La armera y acompañarlo de un Autotank Imperial o Sith. Enhorabuena por haber completado tu viaje!

Flotas de esta ruta

1. Ejecutora Pre-Malevolence

Naves+
Pilotos
Primera flota que utilizaremos para completar el evento de nivel 82 y seguiremos usando hasta tener activada la Malevolence.

2. Malevolence

Naves+
Pilotos
Nuestra primera «Buena flota» con capacidad ofensiva para tumbar prácticamente todas las flotas que no sean «Leyendas». En cuanto la activemos ya podremos aspirar a una buena posición en la Arena de Naves y la usaremos para atacar en GAC.

3/4. Ejecutor

Naves+
Pilotos
La recompensa de nuestra ruta, una de las tres mejores flotas que existen en el juego con capacidad tanto ofensiva como defensiva, aunque nuestro uso principal será en defensa para GAC ya que pocos jugadores podrán tumbarla, lo que nos hará subir muy fácilmente en este modo. Con este bicho ya podremos aspirar a hacer Top1 en la Arena de flotas y beneficiarnos diariamente de una gran cantidad de cristales.

3/4. Quimera

Naves+
Pilotos
Otra buena recompensa de nuestra ruta, con un piloto R6 con capacidades defensivas y ofensivas excelentes. Si hemos decidido sacar Ejecutor antes que Quimera realmente no le sacaremos mucho partido hasta que estemos en divisiones más altas de Gran Arena. En cambio si SEE es nuestra primera opción, será una opción decente para dejar en defensa mientras atacamos con Malevolence. Para obtenerla sólo necesitamos las dos naves fénix que podemos farmear muy fácilmente con moneda de la arena de naves mas el Halcón milenario de Han que vamos a tener con los requisitos del ejecutor.

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