Mustafar

Escuadras sugeridas

  • Lord Vader (solo)

Enemigos

  • 1: Wat Tambor (L), Nute Gunray, Poggle el menor
  • 2: Jedi Master Kenobi
 

Notas

  • Full Auto si Lord Vader tiene ultimate.
  • Cuando un personaje usa una habilidad, inflige Quemadura por 1 turno que no puede ser evadido.
 

Escuadras sugeridas

  • Gran Inquisidor + 7º + 9º + 5º + 8º
  • SEE + Wat Tambor + Traya + Sion + Nihilus
  • Palpatine + Vader + Mara + Thrawn + Piett
  • Talzin + Assaj Ventress + Zombie + Daka + Merrin

Enemigos

  • 1: Command Battle Droid (L), 2x Magnaguard, B2, B1, Droideka
  • 2: Nute Gunray (L), 2x Magnaguard, 2x B2, Security Battle Droid

Notas

  • Cuando un personaje usa una habilidad, inflige Quemadura por 1 turno que no puede ser evadido.

Escuadras sugeridas

  • SLKR + KRU + Hux + Sith + Soldado/Oficial
  • Palpatine + Vader + Mara + Thrawn + Piett

Enemigos

  • 1: Command Battle Droid (L), 2x Magnaguard, B2, B1, Droideka
  • 2: Geonosian Brood Alpha (L), Geo Spy, Geo Soldier, Poggle, Sun Fac

Notas

  • Cuando un personaje usa una habilidad, inflige Quemadura por 1 turno que no puede ser evadido.

Escuadras sugeridas

  • SEE + Wat Tambor + Nihilus + Traya/Sion o Malak/Malgus
  • Palpatine + Vader + Mara + Thrawn + Piett
  • Trench + Nute Gunray + Alfa geonosiano + Dooku + Wat Tambor
  • Talzin + Assaj Ventress + Zombie + Daka + Merrin

Enemigos

  • 1: Command Battle Droid (L), 2x Magnaguard, B2, B1, Droideka
  • 2: Wat Tambor (L), 2x Magnaguard, 2x B2, Security Battle Droid

Notas

  • Cuando un personaje usa una habilidad, inflige Quemadura por 1 turno que no puede ser evadido.

Escuadras sugeridas

  • Ejecutora + Scythe + Bombardero + Interceptor Modelo VI/Caza Sith
  • Refuerzos: Tie Defensor + Prototipo Interceptor TIE + Lanzadera Emperador + Gauntlet

Enemigos

  • Malevolence, Hyena Bomber, Vulture Droid, Geo Starfighter

Notas

  • Cuando un personaje usa una habilidad, inflige Quemadura por 1 turno que no puede ser evadido.